diff --git a/shaders/lang/tr_TR.lang b/shaders/lang/tr_TR.lang new file mode 100644 index 00000000..a50ae3ed --- /dev/null +++ b/shaders/lang/tr_TR.lang @@ -0,0 +1,1156 @@ +#shaders/lang/tr_tr.lang + +#Profiles +profile.POTATO=§aPatates +profile.VERYLOW=§aÇok Düşük +profile.LOW=§aDüşük +profile.MEDIUM=§aOrta +profile.HIGH=§eVarsayılan (Yüksek) +profile.VERYHIGH=§cÇok Yüksek +profile.ULTRA=§4§lUltra +profile.COMPLEMENTARY=§4§l§n§oComplementary +profile.comment=Shader profilleri, en optimize görsel kalite/performans oranına göre performans ayarlarını değiştirir. §e[*]§r Ne yaptığınızı tam olarak bilmiyorsanız bu profillerden birini kullanmanız önerilir. §e[*]§r Etkilenen tüm ayarlar "Performans Ayarları" menüsünde bulunabilir. + +#Information +screen.INFORMATION=Bilgilendirme +screen.INFORMATION.comment=Bu bölüm yalnızca bilgilendirme amaçlı düğmeler içerir. + +option.info0=§bFarenizi bir düğmenin üzerine getirin +value.info0.0= +option.info0.comment=Bu bölüm yalnızca bilgilendirme amaçlı düğmeler içerir. + +option.info1=Daha fazla performans nasıl alınır? +value.info1.0= +option.info1.comment=Minecraft'ta performans birçok faktörden etkilendiği için karmaşık bir konudur, ancak şunları deneyebilirsiniz: Görüş mesafenizi (Render Distance) azaltın; neredeyse her cihaz için 6 ile 16 arasında olması idealdir. "Profil" ayarını düşürün; bu profiller en iyi görsel/performans oranı için özenle test edilmiştir. + +option.info2=En iyi ayarlar hangileridir? +value.info2.0= +option.info2.comment=En iyi ayarlar kişiden kişiye değişir, ancak çoğu kişi için varsayılan ayarlar en idealidir. Varsayılan ayarlar, görsel/performans oranına dikkat edilerek yılların topluluk geri bildirimleriyle şekillendirilmiştir. Yine de ayarları kurcalamaktan ve denemekten çekinmeyin! + +option.info3=Profil ve Görsel Stil nedir? +value.info3.0= +option.info3.comment="Profil" ayarı, tercihe dayalı ayarları etkilemeden yalnızca "Performans Ayarları" menüsündeki ayarları değiştirir. "Görsel Stil" ise tercihe dayalı birçok ayarda bulunan "Stile Göre Belirle" değerlerini değiştirir, performansı önemli ölçüde etkilemez. + +option.info4=RP Desteği nedir? +value.info4.0= +option.info4.comment=RP Desteği, shader paketinin Minecraft bloklarını nasıl işleyeceğini belirler. Örneğin §bIntegratedPBR+§r altın bloklarını yansıtıcı olarak işlerken, §elabPBR§r veya §eseuspbr§r bunu shadere bildirmek için bir kaynak paketi kurmanızı gerektirir. RP Desteğini §aTemel§r yapmak, su gibi birkaç istisna dışında hiçbir bloğu "özel" yapmaz. + +option.info5=Sarı renkli ayarlar nedir? +value.info5.0= +option.info5.comment=Sarı isimli bir ayar, "Performans Ayarları" kategorisinde olmamasına rağmen performansı ölçülebilir derecede etkilediği anlamına gelir. Bir ayarı açtığınızda metin kırmızıya dönüyorsa performans maliyeti çok yüksektir. + +option.info6= +value.info6.0= +option.info6.comment= + +option.info7= +value.info7.0= +option.info7.comment= + +option.info8=Topluluğa nasıl katılınır? +value.info8.0= +option.info8.comment=Samimi topluluğumuza katılmak, geliştiriciler veya deneyimli üyelerle iletişime geçebilmek için Complementary Discord sunucusuna katılabilirsiniz: www.complementary.dev/discord + +option.info9=Complementary nasıl desteklenir? +value.info9.0= +option.info9.comment=Complementary gelişimini desteklemenin en iyi yolu onu arkadaşlarınızla veya sosyal medyada paylaşmaktır. Ayrıca geliştiriciyi doğrudan Patreon üzerinden de destekleyebilirsiniz: www.patreon.com/emingt + +option.info10=Emeği Geçenler +value.info10.0= +option.info10.comment=EminGT: Complementary baş geliştiricisi. Capt Tatsu: BSL Shaders geliştiricisi (cömertliği Complementary'i mümkün kıldı). Özel Teşekkürler: IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap, gri573, FoZy-STYLE, plazmal + +#Style +option.SHADER_STYLE=Görsel Stil +option.SHADER_STYLE.comment=Shader paketinin varsayılan görsel stilini belirler. §bReimagined§r: Minecraft'ın benzersiz görsel öğelerini koruyarak onu tamamlar. §dUnbound§r: Minecraft görsellerini yarı gerçekçi bir fantezi stiliyle yeniden şekillendirir. §e[*]§r Etkilenen ayarlar: Su Stili, Bulut Stili, Güneş/Ay Stili, Güneş/Ay Açısı, Kutup Işıkları Stili, Parlayan Cevherler. +value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined +value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound + +#Screens +screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§ePerformans Ayarları§r +screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=Doğrudan performansla ilgili olan ve farklı shader profilleri tarafından değiştirilen ayarlar. + +screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Atmosfer +screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Atmosferle ilgili ayarlar. + +screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Atmosfer Renk Çarpanları +screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Çoğunlukla gökyüzü ve siste görülen atmosfer renklerinin özelleştirilmesini sağlar. + +screen.MORNING_ATM_MULTS=Gündoğumu / Günbatımı Zamanı +screen.NOON_ATM_MULTS=Öğle Zamanı +screen.NIGHT_ATM_MULTS=Gece Zamanı +screen.RAIN_ATM_MULTS=Yağmurlu Hava +screen.NETHER_ATM_MULTS=Nether Boyutu +screen.END_ATM_MULTS=End Boyutu + +screen.CLOUD_SETTINGS=Bulutlar +screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Bulutlarla ilgili ayarlar. + +screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Bulut Rengi +screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Bulutların rengini değiştiren ayarlar. + +screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Unbound Bulut Ayarları +screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Reimagined Bulut Ayarları + +screen.FOG_SETTINGS=Sis +screen.FOG_SETTINGS.comment=Çeşitli sis türleriyle ilgili ayarlar. + +screen.SUN_MOON_SETTINGS=Güneş / Ay +screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Güneş ve ay ile ilgili ayarlar. + +screen.NETHER_SETTINGS=Nether Boyutu +screen.NETHER_SETTINGS.comment=Nether boyutu ile ilgili ayarlar. + +screen.END_SETTINGS=End Boyutu +screen.END_SETTINGS.comment=End boyutu ile ilgili ayarlar. + +screen.WEATHER_SETTINGS=Yağmur / Hava Durumu +screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Hava koşullarıyla ilgili ayarlar. + +screen.CAMERA_SETTINGS=Kamera +screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Görünüm ve kamera ile ilgili ayarlar. + +screen.TONEMAP_SETTINGS=Renk Dengesi +screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Görsellerin renk dengesini belirleyen ayarlar. + +screen.COLORGRADING_SETTINGS=Renk Derecelendirme (Color Grading) +screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Son renk kanallarını harmanlayan ayarlar. + +screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Dünya Bulanıklığı +screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Gelişmiş alan derinliği ve bulanıklık efektleriyle ilgili ayarlar. + +screen.TAA_SETTINGS=Zamansal Filtre (TAA) Ayarları +screen.TAA_SETTINGS.comment=Zamansal kenar yumuşatmanın (TAA) davranışını belirleyen ayarlar. + +screen.MATERIAL_SETTINGS=Materyaller +screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Minecraft materyalleri ve blok dokularıyla ilgili ayarlar. + +screen.IPBR_SETTINGS=IntegratedPBR+ Materyalleri +screen.IPBR_SETTINGS.comment=IntegratedPBR+ özellikleriyle ilgili ayarlar. + +screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Parlayan Cevherler +screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Cevher bloklarının ışık yayma ayarları. + +screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Parlayan Nesneler +screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Çeşitli blokların ışık yayma ayarları. + +screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Diğer IPBR+ Özellikleri +screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Çeşitli IntegratedPBR+ ayarları. + +screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=labPBR / seuspbr Materyalleri +screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=labPBR/seuspbr özellikleri ile ilgili ayarlar. + +screen.LIGHTING_SETTINGS=Aydınlatma +screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Işıklandırma ile ilgili ayarlar. + +screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Aydınlatma Renk Çarpanları +screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Tüm yüzeylerde görünen aydınlatma renklerinin özelleştirilmesini sağlar. + +screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Gündoğumu / Günbatımı Zamanı +screen.NOON_LIGHT_MULTS=Öğle Zamanı +screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Gece Zamanı +screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Yağmurlu Hava +screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Nether Boyutu +screen.END_LIGHT_MULTS=End Boyutu + +screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Blok Işığı §e[*]§r +screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Işık kaynağı bloklarından yayılan ışığı ayarlar. §e[*]§r Gelişmiş Renk Takibi (ACT) açıksa kırmızı/yeşil/mavi ayarları çoğu ışığı etkilemez. + +screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Ay Evresi Etkisi +screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Farklı ay evrelerinin gece aydınlatmasını nasıl etkileyeceğini belirler. + +screen.ACT_FEATURES_SETTINGS=ACT Özel Özellikleri §e[*]§r +screen.ACT_FEATURES_SETTINGS.comment=Gelişmiş Renk Takibi'ne (ACT) özel özelliklerle ilgili ayarlar. §e[*]§r Bu özellikler yalnızca Performans Ayarları'nda ACT açıksa ve sisteminiz destekliyorsa çalışır. + +screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Pikselli Aydınlatma +screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Belirli ışık efektlerinin pikselli görünmesini sağlayan ayarlar. + +screen.WATER_SETTINGS=Su +screen.WATER_SETTINGS.comment=Su efektleriyle ilgili ayarlar. + +screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Su Yüzeyi Rengi + +screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Su Altı Rengi + +screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Dalgalanan Su Normalleri §e[*]§r +screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Su yüzeyinde görünen dalga yönlerini ve detaylarını özelleştirir. §e[*]§r Bu ayarlar yalnızca Su Stili "Reimagined + Waves" veya "Unbound" olduğunda çalışır. + +screen.WAVING_SETTINGS=Sallanan Dokular +screen.WAVING_SETTINGS.comment=Rüzgarda sallanan bitki ve doku efektleri ile ilgili ayarlar. + +screen.OTHER_SETTINGS=Diğer +screen.OTHER_SETTINGS.comment=Başka hiçbir kategoriye girmeyen genel ayarlar. + +screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Blok Seçim Çizgisi +screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Hedeflenen bloğun etrafındaki seçim çerçevesini değiştiren ayarlar. + +screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Dünya Çizgisi (Outline) +screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=İsteğe bağlı stilistik dış hat efektleriyle ilgili ayarlar. + +#Settings +option.RP_MODE=RP Desteği +option.RP_MODE.comment=Farklı blok ve materyallerin nasıl işleneceğini belirler. §bIntegrated PBR+§r: Otomatik hesaplanan PBR ve ekstra efektler, çoğu durum için şiddetle önerilir. §aTemel§r: PBR veya ekstra efekt yok. §elabPBR/seuspbr§r: Uyumlu PBR kaynak paketi gerektiren materyaller. +value.RP_MODE.0=§aTemel +value.RP_MODE.1=§bIntegrated PBR+ +value.RP_MODE.2=§eseuspbr (Kaynak Paketi Gerekir) +value.RP_MODE.3=§elabPBR (Kaynak Paketi Gerekir) + +option.WATER_REFLECT_QUALITY=Su Yansıma Kalitesi +option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=Yarı saydam yüzeylerdeki yansımaların kalitesini ayarlar. §cOrta§r: Su ve yarı saydamlarda ekran uzayı ışın izlemeli yansımalar (SSR). §ePatates§r: Yansımaları daha hızlı bir yöntemle değiştirir, bazı durumlarda hatalı görünebilir. §aKAPALI§r: Yansıma yok. +value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§aKAPALI +value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aSadece Gökyüzü +value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§ePatates +value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cOrta + +option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Blok Yansıma Kalitesi §e[*]§r +option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Katı materyallerde görünen yansıma kalitesini ayarlar. §cYüksek§r: Güneş/ay parlamaları + gelişmiş yansımalar. §eDüşük§r: Yalnızca güneş/ay parlamaları. §e[*]§r Yansımaların görünmesi için RP Desteği 'Temel' dışında bir değere ayarlanmalıdır. +value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§aKAPALI +value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§eDüşük +value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§cYüksek + +option.SHADOW_QUALITY=Gerçek Zamanlı Gölgeler +option.SHADOW_QUALITY.comment=Gölgelerin kalitesini ayarlar. Her seviye gölge parazitini daha da azaltır. §eDüşük§r ve §eÇok Düşük§r daha basit filtreleme kullanır; §eÇok Düşük§r ayrıca renkli gölgeleri kapatır; §aKAPALI§r gölgeleri ve ışık huzmelerini tamamen devre dışı bırakır. +value.SHADOW_QUALITY.-1=§aKAPALI +value.SHADOW_QUALITY.0=§eÇok Düşük +value.SHADOW_QUALITY.1=§eDüşük +value.SHADOW_QUALITY.2=§eOrta +value.SHADOW_QUALITY.3=§cYüksek +value.SHADOW_QUALITY.4=§cÇok Yüksek +value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lUltra + +option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Işık Huzmesi Kalitesi §e[*]§r +option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Işık huzmelerinin (güneş ışınları) kalitesini ayarlar. Her kademe paraziti daha da azaltır. §e[*]§r Işık huzmelerinin çalışması için "Gerçek Zamanlı Gölgeler" açık olmalıdır. §e[*]§r Bu ayar End Işınlarının kalitesini de kontrol eder. +value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§aKAPALI +value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§eDüşük +value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eOrta +value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cYüksek +value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lÇok Yüksek + +option.shadowDistance=Gölge Mesafesi +option.shadowDistance.comment=Gerçek zamanlı gölgelerin oyuncudan ne kadar uzaklığa kadar işleneceğini belirler. §c[-]§r Düşük değerler ışık huzmelerinde sızıntıya neden olabilir. +value.shadowDistance.64.0=§a4 Chunk §c[-] +value.shadowDistance.80.0=§a5 Chunk §c[-] +value.shadowDistance.96.0=§a6 Chunk §c[-] +value.shadowDistance.112.0=§a7 Chunk §c[-] +value.shadowDistance.128.0=§a8 Chunk +value.shadowDistance.160.0=§e10 Chunk +value.shadowDistance.192.0=§e12 Chunk +value.shadowDistance.224.0=§e14 Chunk +value.shadowDistance.256.0=§c16 Chunk +value.shadowDistance.320.0=§c20 Chunk +value.shadowDistance.384.0=§4§l24 Chunk +value.shadowDistance.512.0=§4§l32 Chunk +value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 Chunk +value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 Chunk§r§4§k- + +option.ENTITY_SHADOW=Varlık Gölgeleri +option.ENTITY_SHADOW.comment=Varlıkların ve blok varlıklarının gölge düşürmesini sağlar. "Normal Varlıklar" hayvanlar ve canavarları içerir; "Tümü" seçeneği sandıklar gibi blok varlıklarını da dahil eder. §c[-]§r Varlık Gölgeleri performansı beklenenden çok daha fazla etkileyebilir. +value.ENTITY_SHADOW.-1=§aKAPALI +value.ENTITY_SHADOW.1=§cNormal Varlıklar +value.ENTITY_SHADOW.2=§4§k-§r§4§l§n§oTümü§r§4§k- §r§c[-] + +option.DETAIL_QUALITY=Detay Kalitesi +option.DETAIL_QUALITY.comment=Performansı etkileyen küçük görsel ayrıntıları ayarlar: Su materyali, TAA, aydınlatma ince ayarları, Gece Nebulası, Nether Fırtınası, gökyüzü yansımaları, yağmur su birikintisi doğruluğu, sallanma efektleri, hareket bulanıklığı. +value.DETAIL_QUALITY.0=§aPatates +value.DETAIL_QUALITY.2=§eOrta +value.DETAIL_QUALITY.3=§cYüksek + +option.CLOUD_QUALITY=Bulut Kalitesi +option.CLOUD_QUALITY.comment=Reimagined/Unbound bulut stillerinin aydınlatma, detay ve örnekleme kalitesini ayarlar. §e[*]§r Bu ayar yalnızca "Reimagined" veya "Unbound" Bulut Stilleri ile çalışır. +value.CLOUD_QUALITY.0=§aKAPALI +value.CLOUD_QUALITY.1=§aDüşük +value.CLOUD_QUALITY.2=§eOrta +value.CLOUD_QUALITY.3=§cYüksek + +option.FXAA_DEFINE=Kenar Yumuşatma (FXAA) +option.FXAA_DEFINE.comment=Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma (FXAA) açarak daha pürüzsüz kenarlar elde edilmesini sağlar. +value.FXAA_DEFINE.-1=§aKAPALI +value.FXAA_DEFINE.1=§eAÇIK + +option.SSAO_QUALI_DEFINE=Köşe Gölgelendirme (SSAO) Kalitesi +option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Sahnenin köşe ve birleşim noktalarına ortam gölgelemesi ekleyen SSAO kalitesini ayarlar. Her kademe parazitlenmeyi azaltır. +value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§aKAPALI +value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eOrta +value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cYüksek + +option.ANISOTROPIC_FILTER=Doku Filtreleme (Anisotropic) +option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Eşyönsüz filtreleme kullanarak uzaktaki dokuların netliğini artırır. §e[*]§r Video Ayarları'nda "Mipmap Seviyeleri"nin Maksimum (4) olduğundan emin olun. +value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§aKAPALI +value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4x +value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8x +value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16x + +option.COLORED_LIGHTING=Gelişmiş Renk Takibi (ACT) §e[*]§r +option.COLORED_LIGHTING.comment=Vokselleştirme kullanarak blok ışıklarına renk katar. §e[*]§r Yalnızca Iris ve desteklenen platformlarda çalışır. §e[*]§r "Gerçek Zamanlı Gölgeler" KAPALI ise devre dışı kalır. §c[-]§r Yüksek chunk değerleri performansı çok ciddi şekilde düşürebilir. +value.COLORED_LIGHTING.0=§aKAPALI +value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 Chunk +value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 Chunk +value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 Chunk +value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 Chunk +value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 Chunk +value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 Chunk §r§c[-] +value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 Chunk§r§4§k- §r§c[-] + +option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Dünya Uzayı Yansımaları (WSR) §e[*]§r +option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Yansımaları ekran uzayı yerine dünya uzayında hesaplar. Ekranda görünmeyen nesnelerin de yansımasını sağlar. §e[*]§r Performans Ayarları'nda Gelişmiş Renk Takibi açık olmalıdır. §c[-]§r Performansı ciddi şekilde etkileyebilir. +value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aKAPALI +value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oAÇIK + +option.WORLD_SPACE_REF_MODE=WSR Modu §e[*]§r +option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Dünya uzayı yansımalarının çalışma modunu belirler. "Yalnızca WSR" ekran uzayı bozulmalarını yok eder; "WSR + SSR" ise çok daha fazla detay sunar. +value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Yalnızca WSR +value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR + SSR + +option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=WSR Oyuncu Yansıması +option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=Oyuncunun kendi modelinin dünya uzayı yansımalarında görünmesini sağlar. +value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=KAPALI +value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=AÇIK + +option.SSAO_I=Köşe Gölgesi Yoğunluğu (SSAO) +option.SSAO_I.comment=Ekran Uzayı Ortam Kapatma (SSAO) gücünü belirler. §e[*]§r Performans Ayarları'nda SSAO kapalıysa çalışmaz. +value.SSAO_I.0=KAPALI + +option.VANILLAAO_I=Köşe Gölgesi Yoğunluğu (Vanilla) +option.VANILLAAO_I.comment=Minecraft'ın varsayılan ortam kapatma yoğunluğunu belirler. +value.VANILLAAO_I.0=KAPALI + +option.BORDER_FOG=Sınır Sisi +option.BORDER_FOG.comment=Yüklenen dünyanın kenarlarındaki chunk sınırlarını gizlemek için yoğun sis ekler. §e[*]§r 8 chunk'tan düşük görüş mesafesinde oynarken kapatılması önerilir. + +option.ATM_FOG_MULT=Atmosferik Sis +option.ATM_FOG_MULT.comment=Yüksekliğe bağlı sisin yoğunluğunu ayarlar. +value.ATM_FOG_MULT.0.50=Çok Hafif +value.ATM_FOG_MULT.0.65=Hafif +value.ATM_FOG_MULT.0.80=Normal +value.ATM_FOG_MULT.0.95=Yoğun + +option.ATM_FOG_DISTANCE=Atmosferik Sis Mesafesi +option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Atmosferik sisin kameradan ne kadar uzakta başlayacağını ayarlar. + +option.ATM_FOG_ALTITUDE=Atmosferik Sis Yüksekliği +option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Atmosferik sisin en belirgin görüneceği dünya yüksekliğini (Y seviyesi) belirler. + +option.CAVE_FOG=Mağara Sisi +option.CAVE_FOG.comment=Derin yeraltı alanlarında ekstra sis ekler. + +option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Işık Huzmesi Modu +option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Güneş ışınlarının davranışını belirler. §a[+]§r Sahneye Duyarlı modu en iyi sonucu vermek için otomatik geçiş yapar. §c[-]§r Aşırı (Extreme) mod genel oynanış için önerilmez ve performansı düşürür. +value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=KAPALI +value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Sahneye Duyarlı §a[+] +value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Normal +value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Aşırı §c[-] + +option.LIGHTSHAFT_SMOKE=§eIşık Huzmesi Dumanı§r +option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Işık huzmelerine hacimsel duman efekti ekler. §c[-]§r Bu efekt performansı önemli ölçüde etkileyebilir. + +option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Özel Pale Garden Huzmeleri +option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment="Pale Garden" biyomunda ışık huzmelerine özel bir atmosfer katar. + +option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Gündüz Işık Huzmesi Çarpanı +option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Gece Işık Huzmesi Çarpanı +option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Yağmur Işık Huzmesi Çarpanı + +option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Günbatımı Işık Huzmesi Rengi +option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Gündoğumu ve günbatımında ışık huzmelerinin renk doygunluğunu ayarlar. Yüksek değerler kırmızımsı turuncu, düşük değerler sarıya çalar. + +option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Bulut Stili +option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Bulutların stilini belirler. §e[*]§r "Stile Göre Belirle", ana menüdeki Görsel Stil ayarını takip eder. §e[*]§r "Vanilla" stili için Video Ayarları'nda bulutların açık olması gerekir. +value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=Stile Göre Belirle +value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=KAPALI +value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Reimagined +value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound +value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Vanilla §e[*] + +option.CLOUD_SHADOWS=Bulut Gölgeleri +option.CLOUD_SHADOWS.comment=Bulutların yere gölge düşürmesini sağlar. §e[*]§r Yalnızca "Reimagined" veya "Unbound" bulut stillerinde çalışır. + +option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Kapalı Alanlarda Bulutu Engelle +option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Binaların ve kapalı alanların içine bulut girmesini önler. + +option.CLOUD_ALT1=Bulut Yüksekliği §e[*]§r +option.CLOUD_ALT1.comment=Bulutların görüneceği dünya yüksekliğini belirler. + +option.CLOUD_SPEED_MULT=Bulut Hızı +option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Bulutların hareket hızını belirler. "Dünya Zamanına Senkronize" ayarı, sunucudaki tüm oyuncuların bulutları aynı konumda görmesini sağlar. +value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Dünya Zamanına Senkronize + +option.CLOUD_R=Bulut Kırmızı Çarpanı +option.CLOUD_G=Bulut Yeşil Çarpanı +option.CLOUD_B=Bulut Mavi Çarpanı + +option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Bulut Miktarı +option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Unbound bulutlarının yoğunluğunu ayarlar. + +option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Bulut Küçüklüğü §c[-]§r +option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Unbound bulutlarının boyutunu ayarlar. Yüksek değerler daha küçük bulutlar üretir. + +option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Yağmur Bulutu İlavesi +option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Yağmur ve kar sırasında eklenen bulut miktarını ayarlar. +prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+ + +option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Çift Katmanlı Reimagined Bulutlar +option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=İkinci bir Reimagined bulut katmanı ekler. + +option.CLOUD_ALT2=2. Katman Bulut Yüksekliği +option.CLOUD_ALT2.comment=İkinci bulut katmanının bulunacağı yüksekliği belirler. + +option.NETHER_STORM=§eNether Fırtınası§r +option.NETHER_STORM.comment=Nether boyutuna duman benzeri hacimsel bir fırtına efekti ekler. §c[-]§r Performansı etkileyebilir. + +option.NETHER_STORM_I=Nether Fırtınası Opaklığı +option.NETHER_STORM_I.comment=Nether fırtınasının görünürlük/opaklık derecesini ayarlar. + +option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Nether Fırtınası Alt Yüksekliği +option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Nether fırtınasının başlayacağı taban yüksekliği belirler. + +option.NETHER_STORM_HEIGHT=Nether Fırtınası Yüksekliği +option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Nether fırtınasının ne kadar dikey kalınlıkta oluşacağını belirler. + +option.NETHER_VIEW_LIMIT=§eNether Görüş Limiti§r +option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Nether'da sisin izin verdiği maksimum görüş mesafesini belirler. +value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 Chunk +value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 Chunk §c[-] +value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 Chunk §c[-] +value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 Chunk §c[-] +value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Sınırsız §c[-] + +option.NETHER_COLOR_MODE=Renk Modu +option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Nether ortam renklerinin nasıl işleneceğini belirler. Sabit: Renkler biyomlara göre değişmez. Biyoma Dayalı: Biyoma göre değişir. Biyoma Dayalı (Düzenlenmiş): Biyom bazlıdır ancak Complementary stiline göre dengelenmiştir. +value.NETHER_COLOR_MODE.3=Biyoma Dayalı (Düzenlenmiş) +value.NETHER_COLOR_MODE.2=Biyoma Dayalı +value.NETHER_COLOR_MODE.0=Sabit + +option.END_BEAM_INTENSITY=End Işınları Yoğunluğu +option.END_BEAM_INTENSITY.comment=End boyutundaki dikey ışık huzmelerinin parlaklığını ayarlar. + +option.END_STAR_INTENSITY=End Yıldızları Yoğunluğu +option.END_STAR_INTENSITY.comment=End boyutundaki yıldızların parlaklığını ayarlar. + +option.END_FLASHES=End Parıltıları +option.END_FLASHES.comment=Minecraft 1.21.9 ile eklenen End parıltısı çevre özelliğini etkinleştirir. + +option.END_BEAM_CENTER_ALT=End Işınları Merkez Yüksekliği +option.END_BEAM_CENTER_ALT.comment=End ışınlarının merkezleneceği Y seviyesini ayarlar. + +option.END_BEAM_HEIGHT=End Işınları Boyu +option.END_BEAM_HEIGHT.comment=End ışınlarının dikey uzunluğunu ayarlar. + +option.TM_EXPOSURE=Genel Parlaklık (Pozlama) +option.TM_EXPOSURE.comment=Tüm görüntünün genel parlaklık seviyesini (Tonemap Exposure) ayarlar. + +option.TM_CONTRAST=Genel Kontrast +option.TM_CONTRAST.comment=Koyu ve açık renkler arasındaki zıtlığı ayarlar. + +option.T_SATURATION=Doygunluk +option.T_SATURATION.comment=Görüntünün genel renk canlılığını ayarlar. + +option.T_VIBRANCE=Soluk Renklerin Doygunluğu (Vibrance) +option.T_VIBRANCE.comment=Görüntünün canlılığını artırır, ancak zaten canlı olan pikselleri aşırı patlatmaz. + +option.TM_DARK_DESATURATION=Karanlıkta Doygunluk Azaltma +option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Karanlık alanlara uygulanan renk soldurma miktarını ayarlar. + +option.TM_WHITE_PATH=Beyaz Doygunluk Eşiği +option.TM_WHITE_PATH.comment=Parlak renklerin ne kadar kolay saf beyaza ulaşacağını belirler. + +option.COLORGRADING=§eRenk Derecelendirme +option.COLORGRADING.comment=Renk kanallarını serbestçe karıştırmak için ayarları etkinleştirir. +option.GR_RR=Kırmızıdan Kırmızıya +option.GR_RG=Kırmızıdan Yeşile +option.GR_RB=Kırmızıdan Maviye +option.GR_RC=Kırmızı Eğrisi +option.GR_GR=Yeşilden Kırmızıya +option.GR_GG=Yeşilden Yeşile +option.GR_GB=Yeşilden Maviye +option.GR_GC=Yeşil Eğrisi +option.GR_BR=Maviden Kırmızıya +option.GR_BG=Maviden Yeşile +option.GR_BB=Maviden Maviye +option.GR_BC=Mavi Eğrisi + +option.WATER_STYLE_DEFINE=Su Stili +option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Suyun görsel stilini belirler. +value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=Stile Göre Belirle +value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined +value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + Dalgalar +value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound + +option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Su Kostik Stili +option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Su altına düşen ışık kırılma desenlerinin (kostik) stilini belirler. +value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Su İle Aynı +value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined +value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound + +option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Su Kırılma Yoğunluğu §e[*]§r +option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Su yüzeyindeki ışık kırılması ve su altı bükülme efektinin gücünü ayarlar. + +option.WATER_FOAM_I=Su Köpüğü Yoğunluğu +option.WATER_FOAM_I.comment=Kıyı kenarlarında ve dalgalarda oluşan su köpüğünün opaklığını belirler. + +option.WATER_ALPHA_MULT=Su Opaklık Faktörü +option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Suyun ne kadar şeffaf veya opak görüneceğini ayarlar. + +option.WATER_FOG_MULT=Su Sisi Faktörü +option.WATER_FOG_MULT.comment=Su altı sisinin ne kadar yakından başlayacağını ayarlar. + +option.WATERCOLOR_R=Su Yüzeyi Kırmızı Çarpanı +option.WATERCOLOR_G=Su Yüzeyi Yeşil Çarpanı +option.WATERCOLOR_B=Su Yüzeyi Mavi Çarpanı + +option.WATERCOLOR_MODE=Renk Modu +option.WATERCOLOR_MODE.comment=Su renginin nasıl belirleneceğini seçer. +value.WATERCOLOR_MODE.3=Biyoma Dayalı (Sınırlandırılmış) +value.WATERCOLOR_MODE.2=Biyoma Dayalı +value.WATERCOLOR_MODE.0=Sabit + +option.BRIGHT_CAVE_WATER=Daha Parlak Mağara/Sığ Su +option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Mağaralarda görüşü kolaylaştırmak için sığ suları daha aydınlık yapar. + +option.UNDERWATERCOLOR_R=Su Altı Kırmızı Çarpanı +option.UNDERWATERCOLOR_G=Su Altı Yeşil Çarpanı +option.UNDERWATERCOLOR_B=Su Altı Mavi Çarpanı + +option.WATER_BUMPINESS=Dalga Gücü +option.WATER_BUMPINESS.comment=Su yüzeyinde görünen dalga kabartmalarının genel yoğunluğunu ayarlar. + +option.WATER_BUMP_SMALL=Küçük Dalga Gücü +option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Küçük boyutlu su dalgalarının yoğunluğunu ayarlar. + +option.WATER_BUMP_MED=Orta Dalga Gücü +option.WATER_BUMP_MED.comment=Orta boyutlu su dalgalarının yoğunluğunu ayarlar. + +option.WATER_BUMP_BIG=Büyük Dalga Gücü +option.WATER_BUMP_BIG.comment=Büyük boyutlu su dalgalarının yoğunluğunu ayarlar. + +option.WATER_SPEED_MULT=Dalga Hızı +option.WATER_SPEED_MULT.comment=Su dalgalarının hareket hızını ayarlar. + +option.WATER_SIZE_MULT=Dalga Boyutu +option.WATER_SIZE_MULT.comment=Su yüzeyindeki dalgaların ebatlarını ayarlar. + +option.SUN_ANGLE=Güneş / Ay Açısı +option.SUN_ANGLE.comment=Öğle vaktinde güneş ve ayın dünyaya göre duruş açısını ayarlar. +value.SUN_ANGLE.-1=Stile Göre Belirle +value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r) +value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r) + +option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Güneş / Ay Stili +option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Güneş ve ayın şekil stilini belirler. +value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=Stile Göre Belirle +value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined +value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound +value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Unbound - Daha Küçük + +option.SUN_MOON_HORIZON=Güneş / Ay Ufuk Çizgisi +option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Güneş ve ayın ufuk çizgisinin altına inmesini engeller. + +option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Yağmurda Güneş / Ay §e[*]§r +option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Yağmur yağarken güneş ve ayın görünür olup olmayacağını belirler. + +option.IMPROVED_RAIN_DEFINE=Gelişmiş Hava Durumu Dokuları +option.IMPROVED_RAIN_DEFINE.comment=Yağmur ve kar dokularını iyileştirir; renkli camların arkasında yağmurun görünmeme hatasını düzeltir. +value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.0=KAPALI +value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.1=AÇIK + +option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Gece Yıldız Miktarı +option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Gece gökyüzündeki yıldız yoğunluğunu belirler. +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=Kapalı +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Düşük +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Orta +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Yüksek +value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Çok Yüksek + +option.RAINBOWS=Gökkuşağı +option.RAINBOWS.comment=Sabah ve akşam vakitlerinde güneşin aksi yönünde gökkuşağı oluşmasını sağlar. +value.RAINBOWS.0=KAPALI +value.RAINBOWS.1=Yağmur Sonrası +value.RAINBOWS.3=Her Zaman + +option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Gökkuşağı Stili +option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Gökkuşağının görsel stilini belirler. +value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=Stile Göre Belirle +value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimagined +value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Unbound + +option.AURORA_STYLE_DEFINE=Kutup Işıkları (Aurora) Stili +option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Gece gökyüzünde beliren kuzey ışıklarının stilini belirler. +value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=Stile Göre Belirle +value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=KAPALI +value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined +value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound + +option.AURORA_CONDITION=Kutup Işıkları Koşulu +option.AURORA_CONDITION.comment=Kuzey ışıklarının hangi durumlarda görüneceğini belirler. +value.AURORA_CONDITION.0=Her Gece +value.AURORA_CONDITION.1=Dolunayda +value.AURORA_CONDITION.2=Karlı Biyomda +value.AURORA_CONDITION.3=Karlı Biyomda Dolunayda +value.AURORA_CONDITION.4=Dolunayda veya Karlı Biyomda + +option.NIGHT_NEBULAE=§eGece Nebulaları§r +option.NIGHT_NEBULAE.comment=Gece gökyüzüne prosedürel galaksi bulutsuları ekler. Her gece farklı görünürler. §c[-]§r Performansı etkileyebilir. +value.NIGHT_NEBULAE.-1=KAPALI +value.NIGHT_NEBULAE.1=§eAÇIK + +option.NIGHT_NEBULA_I=Gece Nebulası Parlaklığı +option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Gece bulutsularının parlaklığını ayarlar. + +option.RAIN_STYLE=Yağmurlu Hava Stili +option.RAIN_STYLE.comment=Yağmurlu havanın atmosfer tonunu belirler. +value.RAIN_STYLE.1=Hafif ve Sıcak +value.RAIN_STYLE.2=Şiddetli ve Soğuk + +option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Özel Soğuk/Kuru Hava +option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Soğuk ve kurak biyomlarda kar fırtınası veya kum fırtınası hissi vermek için atmosferi değiştirir. + +option.WEATHER_TEX_OPACITY=Hava Durumu Doku Opaklığı +option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Yağan yağmur ve kar tanelerinin görünürlüğünü ayarlar. + +option.SHADOW_SMOOTHING=§eGölge Yumuşatma§r +option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Gölgelerin kenar keskinliğini ayarlar. +value.SHADOW_SMOOTHING.4=§aÇok Yumuşak +value.SHADOW_SMOOTHING.3=§aYumuşak +value.SHADOW_SMOOTHING.2=§cKeskin [-] +value.SHADOW_SMOOTHING.1=§cÇok Keskin [-] + +option.PIXELATED_SHADOWS=Pikselli Gölgeler +option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Güneş ve aydan düşen gölgelerin retro pikselli görünmesini sağlar. + +option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Pikselli Blok Işığı +option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Işık kaynaklarından yayılan ışığın pikselli görünmesini sağlar. + +option.PIXELATED_AO=Pikselli Köşe Gölgeleri +option.PIXELATED_AO.comment=Minecraft'ın varsayılan köşe gölgelerini pikselli yapar. + +option.PIXEL_SCALE=Pikselleşme Ölçeği +option.PIXEL_SCALE.comment=Doku çözünürlüğü üzerindeki piksel ölçekleme oranı. +value.PIXEL_SCALE.-2=0.25x +value.PIXEL_SCALE.-1=0.5x +value.PIXEL_SCALE.1=1x +value.PIXEL_SCALE.2=2x +value.PIXEL_SCALE.3=4x +value.PIXEL_SCALE.4=8x +value.PIXEL_SCALE.5=16x + +option.BLOOM_ENABLED=§eIşık Parıltısı (Bloom)§r +option.BLOOM_ENABLED.comment=Parlak nesnelerden ve nemli havadan yayılan ışık parıltısını etkinleştirir. +value.BLOOM_ENABLED.-1=KAPALI +value.BLOOM_ENABLED.1=§eAÇIK + +option.BLOOM_STRENGTH=Bloom Gücü +option.BLOOM_STRENGTH.comment=Parlak nesnelerin ve nemin oluşturduğu ışık yayılma yoğunluğunu ayarlar. +value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15% +value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20% +value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25% +value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30% +value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35% +value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40% +value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45% +value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50% +value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55% +value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60% +value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65% +value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70% +value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75% +value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-] +value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cÇılgın + +option.IMAGE_SHARPENING=Görüntü Keskinleştirme +option.IMAGE_SHARPENING.comment=Özel filtreyle görüntüyü daha net ve keskin yapar. +value.IMAGE_SHARPENING.0=KAPALI +value.IMAGE_SHARPENING.1=1x +value.IMAGE_SHARPENING.2=2x +value.IMAGE_SHARPENING.3=3x +value.IMAGE_SHARPENING.4=4x +value.IMAGE_SHARPENING.5=5x +value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-] +value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-] +value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-] +value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-] +value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-] + +option.LENSFLARE_MODE=§eMercek Parlaması (Lens Flare)§r +option.LENSFLARE_MODE.comment=Güneşe veya aya bakıldığında kamera lensinde parlama efekti oluşturur. +value.LENSFLARE_MODE.0=KAPALI +value.LENSFLARE_MODE.1=§cSadece Güneş +value.LENSFLARE_MODE.2=§cGüneş ve Ay + +option.LENSFLARE_I=Mercek Parlaması Gücü +option.LENSFLARE_I.comment=Lens Flare efektinin parlaklığını ayarlar. + +option.TAA_MODE=§eZamansal Filtreleme (TAA)§r +option.TAA_MODE.comment=Kumlanmayı azaltan ve görsel pürüzsüzlük sağlayan TAA kenar yumuşatmayı açar. §c[-]§r Kapatmak performansı ve görüntü kalitesini düşürür. +value.TAA_MODE.0=§cKAPALI [-] +value.TAA_MODE.1=AÇIK §a[+] + +option.TAA_SMOOTHING=Zamansal Yumuşatma +option.TAA_SMOOTHING.comment=TAA filtresinin uygulayacağı yumuşatma miktarını ayarlar. Titremeyi ve kumlanmayı azaltır. +value.TAA_SMOOTHING.2=Düşük +value.TAA_SMOOTHING.3=Orta +value.TAA_SMOOTHING.4=Yüksek + +option.TAA_JITTER=Zamansal Titreme (Jitter) §e[*]§r +option.TAA_JITTER.comment=TAA'nın kenarları daha iyi yumuşatmasına yardımcı olur. +value.TAA_JITTER.0=KAPALI §c[-] +value.TAA_JITTER.1=Düşük +value.TAA_JITTER.2=Orta +value.TAA_JITTER.3=Tam §e[*] + +option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Catmull-Rom Örneklemesi +option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Gelişmiş örnekleme yöntemiyle TAA'nın hareket anındaki bulanıklığını azaltır. +value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=KAPALI §c[-] +value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=AÇIK + +option.FXAA_STRENGTH=FXAA Gücü +option.FXAA_STRENGTH.comment=FXAA kenar yumuşatma yoğunluğunu ayarlar. +value.FXAA_STRENGTH.-1=KAPALI + +option.FXAA_TAA_INTERACTION=Hareket Ederken FXAA'yı Azalt +option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Kamera hareket ederken FXAA gücünü azaltarak görüntüyü daha net tutar. +value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=KAPALI +value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80 +value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100 + +option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Uzak Işık Bokeh Efekti +option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Uzaktaki ışık kaynaklarına estetik tek piksellik bir dağılma (bokeh) uygular. + +option.MOTION_BLUR_EFFECT=§eHareket Bulanıklığı (Motion Blur)§r +option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=Kamerayı çevirirken sinematik hareket bulanıklığı ekler. +value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=KAPALI +value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eAÇIK + +option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Hareket Bulanıklığı Gücü +option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Hareket bulanıklığının yoğunluğunu ayarlar. + +option.WORLD_BLUR=§eDünya Bulanıklığı§r +option.WORLD_BLUR.comment=Mesafe bulanıklığı veya Alan Derinliği (DOF) efektini etkinleştirir. +value.WORLD_BLUR.0=§aKAPALI +value.WORLD_BLUR.1=§cMesafe Bulanıklığı +value.WORLD_BLUR.2=§cAlan Derinliği (DOF) + +option.WB_FOV_SCALED=FOV Ölçekli Bulanıklık +option.WB_FOV_SCALED.comment=Dünya bulanıklığını kamera görüş açısına (FOV) göre ölçekler; yakınlaştırma yapıldığında bulanıklık artar. + +option.WB_CHROMATIC=Kromatik Bulanıklık +option.WB_CHROMATIC.comment=Bulanık alanlara renk ayrışması (kromatizm) ekler. + +option.WB_ANAMORPHIC=Anamorfik Bulanıklık +option.WB_ANAMORPHIC.comment=Bulanıklığı tek bir yönde uzatarak sinematik lens görünümü kazandırır. + +option.WB_DOF_I=Alan Derinliği Gücü +option.WB_DOF_FOCUS=Alan Derinliği Odağı +option.WB_DOF_FOCUS.comment=Kameranın odak mesafesini belirler. Otomatik: Ekranın ortasına odaklanır. Parlaklık: Video ayarlarındaki parlaklık çubuğuna göre odaklanır. +value.WB_DOF_FOCUS.-1=Parlaklık §e[*] +value.WB_DOF_FOCUS.0=Otomatik + +option.WB_DB_DAY_I=Mesafe Bulanıklığı - Gündüz +option.WB_DB_NIGHT_I=Mesafe Bulanıklığı - Gece & İç Mekan +option.WB_DB_RAIN_I=Mesafe Bulanıklığı - Yağmur & Kar +option.WB_DB_WATER_I=Mesafe Bulanıklığı - Su Altı +option.WB_DB_NETHER_I=Mesafe Bulanıklığı - Nether +option.WB_DB_END_I=Mesafe Bulanıklığı - End + +option.VIGNETTE_R=Kenar Karartma (Vignette) +option.VIGNETTE_R.comment=Ekranın kenarlarına sinematik karartma uygular. + +option.CHROMA_ABERRATION=Renk Sapması (Chromatic Aberration) +option.CHROMA_ABERRATION.comment=Ekranın kenarlarına doğru renk kanallarını birbirinden ayırır. +value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-] +value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-] +value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-] +value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-] +value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-] + +option.IPBR_EMISSIVE_MODE=IPBR+ Işık Yayma Modu +option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=IntegratedPBR+ içindeki ışık yayma önceliğini ayarlar. labPBR veya seuspbr seçildiğinde, kaynak paketleri IPBR+'ın üzerine yazabilir. +value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Yalnızca IPBR+ +value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > IPBR+ +value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > IPBR+ + +option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=IPBR+ Uyumluluk Modu +option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=Kaynak paketleri ve modlarla çakışmaları önlemek için bazı IPBR+ hesaplamalarını daha uyumlu hale getirir. + +option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=IPBR+ Parçacık Özellikleri +option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Parlayan lav kıvılcımları ve daha iyi renkli su damlaları gibi parçacık efektlerini açar. + +option.FANCY_GLASS=Gelişmiş Cam +option.FANCY_GLASS.comment=Standart cama yarı saydam bir yansıma katmanı ekleyerek görünümünü güzelleştirir. + +option.GREEN_SCREEN_LIME=Yeşil Ekran Açık Yeşil Bloklar +option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Açık yeşil beton, yün ve halıyı video düzenleme için yeşil ekrana (chroma key) dönüştürür. + +option.MIRROR_TINTED_GLASS=Ayna Benzeri Renkli Cam +option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment=Karartılmış cam bloklarının yansıtıcılığını ve opaklığını artırır. + +option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS=Yansıtıcı Uzak Camlar +option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS.comment=Camlı binaların uzaktan daha güzel görünmesi için uzaktaki camların yansıtıcılığını artırır. + +option.HIDE_ARMOR=Zırhı Gizle §e[*]§r +option.HIDE_ARMOR.comment=Karakterin veya tüm varlıkların giydiği zırhı gizler. Elitra yalnızca uçarken görünür. +value.HIDE_ARMOR.0=KAPALI +value.HIDE_ARMOR.1=Yalnızca Ana Oyuncuda §e[*]§r +value.HIDE_ARMOR.2=Tüm Varlıklarda + +option.HAND_SWAYING=El Sallanması +option.HAND_SWAYING.comment=Nefes alma hissi vermek için oyuncunun eline yavaş bir hareket animasyonu ekler. +value.HAND_SWAYING.0=KAPALI +value.HAND_SWAYING.1=Hafif +value.HAND_SWAYING.2=Normal +value.HAND_SWAYING.3=Yoğun + +option.LESS_LAVA_FOG=Lav ve Karda Azaltılmış Sis +option.LESS_LAVA_FOG.comment=Lavın veya toz karın içindeyken görüşü artırmak için sisi azaltır. + +option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Yakın Parçacıkları Azalt +option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Görüşü kapatmaması için kameraya çok yakın parçacıkların opaklığını azaltır. + +option.SNOWY_WORLD=Karlı Dünya +option.SNOWY_WORLD.comment=Tüm dünyayı karla kaplı hale getirir. + +option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Işık Seviyelerini Göster +option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=Yaratıkların doğabileceği alanları renkle işaretler: Sarı = Gece doğabilir, Kırmızı = Her an doğabilir. +value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=KAPALI +value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Örümcek Gözü Tutarken +value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Işık Kaynağı Tutarken +value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Her Zaman AÇIK + +option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Renk Kodlu Programlar §c[-]§r +option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Geometrileri çizmek için hangi shader programlarının kullanıldığını gösterir. Yalnızca geliştiriciler içindir. + +option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Renkli Parçacıkları Parlat §c[-]§r +option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Tüm renkli parçacıkların ışık yaymasını sağlar. + +option.CAVE_LIGHTING=Mağara Aydınlatma Çarpanı +option.CAVE_LIGHTING.comment=Gök ışığı almayan alanlara ekstra aydınlatma ekler. + +option.AMBIENT_MULT=Gölge Işık Çarpanı +option.AMBIENT_MULT.comment=Gölgelerin içindeki ortam ışığı miktarını belirler. + +option.PLAYER_SHADOW=Oyuncu Gölgesi §e[*]§r +option.PLAYER_SHADOW.comment=Oyuncunun kendi gölgesini oluşturup oluşturmayacağını belirler. +value.PLAYER_SHADOW.-1=KAPALI +value.PLAYER_SHADOW.1=AÇIK + +option.GENERATED_NORMALS=Otomatik Yüzey Kabartmaları (GN) +option.GENERATED_NORMALS.comment=Yüzeylere otomatik olarak kabartmalı doku detayları ekler. + +option.COATED_TEXTURES=Tozlu/Ayrıntılı Dokular (CT) +option.COATED_TEXTURES.comment=Dokulara otomatik olarak hafif tozlu ve pürüzlü detaylar ekler. + +option.ENTITY_GN_AND_CT=Varlıklarda GN ve CT'ye İzin Ver +option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Otomatik kabartma ve doku detaylarının yaratıklarda da görünmesini sağlar. + +option.GENERATED_NORMAL_MULT=Kabartma Gücü +option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Yüzeylerdeki otomatik kabartma detaylarının belirginliğini ayarlar. + +option.GENERATED_NORMAL_RES=Kabartma Çözünürlüğü +option.GENERATED_NORMAL_RES.comment=Otomatik kabartmaların çözünürlüğünü ayarlar. + +option.COATED_TEXTURE_MULT=Doku Ayrıntı Gücü +option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Dokulardaki ekstra pürüzlülük detaylarının gücünü ayarlar. + +option.GLOWING_ORE_MASTER=§eParlayan Cevherleri Etkinleştir +option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Maden cevherlerinin karanlıkta ışık yaymasını sağlar. +value.GLOWING_ORE_MASTER.0=KAPALI +value.GLOWING_ORE_MASTER.1=Stile Göre Belirle +value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aAÇIK + +option.GLOWING_ORE_MULT=Cevher Parlama Gücü +option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Parlayan madenlerin ışık yayma şiddetini ayarlar. + +option.GLOWING_ORE_IRON=Parlayan Demir Cevheri +option.GLOWING_ORE_GOLD=Parlayan Altın Cevheri +option.GLOWING_ORE_COPPER=Parlayan Bakır Cevheri +option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Parlayan Kızıltaş Cevheri §e[*]§r +option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Kızıltaş cevherleri aktifleştirildiklerinde bu ayardan bağımsız olarak parlamaya devam eder. +option.GLOWING_ORE_LAPIS=Parlayan Lapis Lazuli Cevheri +option.GLOWING_ORE_EMERALD=Parlayan Zümrüt Cevheri +option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Parlayan Elmas Cevheri +option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Parlayan Nether Kuvars Cevheri +option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Parlayan Nether Altın Cevheri +option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Parlayan Yaldızlı Karataş +option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Parlayan Antik Kalıntı +option.GLOWING_ORE_MODDED=Parlayan Modlu Cevherler §e[*]§r +option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Modlu madenlerin parlaması için ID'lerini block.properties dosyasına ekleyebilirsiniz. + +option.GLOWING_AMETHYST=Parlayan Ametist +value.GLOWING_AMETHYST.0=KAPALI +value.GLOWING_AMETHYST.1=Sadece Kristal +value.GLOWING_AMETHYST.2=Kristal ve Blok + +option.GLOWING_LICHEN=Parlayan Parlak Liken +value.GLOWING_LICHEN.0=KAPALI +value.GLOWING_LICHEN.1=Kapalı Alanlarda +value.GLOWING_LICHEN.2=Her Zaman + +option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Parlayan Kızıltaş Bloğu + +option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Parlayan Lapis Lazuli Bloğu + +option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Parlayan Zırh Süslemeleri §e[*]§r +option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Zırh süslemelerinin karanlıkta parlamasını sağlar. Yalnızca Iris'te çalışır. + +option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Normal Harita Gücü +option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Yüzey kabartma detaylarının yoğunluğunu ayarlar. labPBR/seuspbr kaynak paketi gerektirir. + +option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Özel Parlama Yoğunluğu +option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=PBR kaynak paketlerindeki ışık yayma yoğunluğunu ayarlar. + +option.POM=§eParalaks Haritalama (POM)§r +option.POM.comment=Yüzeylere derinlik ve 3D taş/tuğla hissi katar. Uyumlu PBR kaynak paketi gerektirir. §c[-]§r Performansı ciddi şekilde etkileyebilir. +value.POM.false=KAPALI +value.POM.true=AÇIK §c[-] + +option.POM_DEPTH=POM Derinliği +option.POM_DEPTH.comment=3D paralaks etkisinin derinliğini ayarlar. + +option.POM_QUALITY=§ePOM Kalitesi§r +option.POM_QUALITY.comment=3D paralaks yüzeylerin keskinliğini ve örnekleme kalitesini ayarlar. +value.POM_QUALITY.16=16 §e[*] +value.POM_QUALITY.32=32 §e[*] +value.POM_QUALITY.64=64 §e[*] +value.POM_QUALITY.256=256 §c[-] +value.POM_QUALITY.512=512 §c[-] + +option.POM_DISTANCE=§ePOM Mesafesi§r +option.POM_DISTANCE.comment=Paralaks efektinin kameradan ne kadar mesafeye kadar işleneceğini belirler. +value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*] +value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*] +value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*] +value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*] +value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*] + +option.POM_LIGHTING_MODE=POM Aydınlatma Modu +option.POM_LIGHTING_MODE.comment=POM yüzeylerindeki ışıklandırma stilini belirler. +value.POM_LIGHTING_MODE.1=Pürüzsüz +value.POM_LIGHTING_MODE.2=Keskin + +option.POM_ALLOW_CUTOUT=§eBoşluklu Yüzeylerde POM §c[-]§r +option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Yaprak araları gibi boşluklu bloklarda da POM efektinin çalışmasını sağlar. + +option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=§eYönlü Blok Işığı§r +option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Yüzey açısına bağlı olarak blok ışığına derinlik ve gölge katar. +value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=KAPALI +value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Hafif §c[-] +value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Normal §c[-] +value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Yoğun §c[-] + +option.HELD_LIGHTING_MODE=Dinamik Elde Tutulan Işık +option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Elde tutulan meşale gibi eşyaların çevreye ışık yaymasını sağlar. +value.HELD_LIGHTING_MODE.0=KAPALI +value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Hafif +value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Normal + +option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Blok Işığı Titremesi +option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Bloklardan yayılan ışığa gerçekçi titreme efekti ekler. +value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=KAPALI + +option.WAVING_SPEED=Sallanma Hızı +option.WAVING_SPEED.comment=Rüzgarda sallanan bitkilerin sallanma hızını ayarlar. + +option.WAVING_I=Sallanma Yoğunluğu +option.WAVING_I.comment=Bitkilerin ve yaprakların ne kadar büküleceğini ayarlar. +value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-] +value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-] +value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-] +value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-] +value.WAVING_I.50.0=§cÇılgın + +option.NO_WAVING_INDOORS=Kapalı Alanlarda Sallanmayı Durdur +option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Gök ışığı almayan ev ve binaların içindeki bitkilerin sallanmasını engeller. + +option.WAVING_I_RAIN_MULT=§eYağmurda Sallanma Çarpanı§r +option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Yağmur yağarken fırtına hissi için sallanma şiddetini artırır. +value.WAVING_I.125=125 §c[-] +value.WAVING_I.150=150 §c[-] +value.WAVING_I.175=175 §c[-] +value.WAVING_I.200=200 §c[-] + +option.WAVING_FOLIAGE=Sallanan Çimenler +option.WAVING_FOLIAGE.comment=Çimenler, çiçekler ve çalıların rüzgarda dalgalanmasını sağlar. + +option.WAVING_LEAVES=Sallanan Ağaç Yaprakları +option.WAVING_LEAVES.comment=Ağaç yapraklarının rüzgarda sallanmasını sağlar. + +option.WAVING_LAVA=Dalgalanan Lav Dokusu +option.WAVING_LAVA.comment=Lav yüzeyine akışkan hareket animasyonu ekler. + +option.WAVING_LILY_PAD=Sallanan Nilüferler §c[-]§r +option.WAVING_LILY_PAD.comment=Nilüferlerin su dalgalarıyla birlikte hafifçe oynamasını sağlar. + +option.WAVING_WATER_VERTEX=Dalgalanan Su Yüksekliği +option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Su yüzeyinin fiziksel olarak yukarı-aşağı yükselip alçalmasını sağlar. + +option.WAVING_RAIN=Dalgalanan Yağmur/Kar Dokusu +option.WAVING_RAIN.comment=Düşen yağmur ve kar dokularına dinamik rüzgar hareketi katar. + +option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Özel Portal Efektleri +option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Nether, End ve Geçit portallarına özel animasyonlar ve parlama katar. + +option.REFLECTION_RES=§eYansıma Çözünürlüğü§r +option.REFLECTION_RES.comment=Bloklardaki PBR ve dünya uzayı yansımalarının çözünürlüğünü değiştirerek performans kazandırır. +value.REFLECTION_RES.1.0=§4§l§n§oTam (Full) +value.REFLECTION_RES.0.5=§aYarım (Half) + +option.WORLD_OUTLINE=§eDünya Çerçeve Çizgisi§r +option.WORLD_OUTLINE.comment=Blok kenarlarına parlak dış hat çizgileri ekler. +option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=§eÇerçeve Çizgisi Kalınlığı§r +option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Dünya çerçeve çizgilerinin kalınlığını belirler. +option.WORLD_OUTLINE_I=Çerçeve Çizgisi Parlaklığı +option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Dış hat çizgisinin parlaklık derecesini ayarlar. +option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Varlıklarda Çerçeve Çizgisi +option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Çerçeve çizgisinin yaratıklara ve oyunculara da uygulanıp uygulanmayacağını belirler. +option.WORLD_OUTLINE_SCALED=Mesafeye Göre Ölçeklenen Çizgi +option.WORLD_OUTLINE_SCALED.comment=Dış hat kalınlığının mesafeye göre orantılı küçülmesini sağlar. + +option.DARK_OUTLINE=§eKoyu Dış Hat§r +option.DARK_OUTLINE.comment=Blok kenarlarına çizgi roman tarzı koyu kontur çizgileri ekler. +option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=§eKoyu Hat Kalınlığı§r +option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Koyu dış hatların kalınlığını belirler. + +option.RAIN_PUDDLES=§eYağmur Su Birikintileri§r +option.RAIN_PUDDLES.comment=Yağmur yağarken zeminde gerçekçi su birikintileri oluşturur. +value.RAIN_PUDDLES.0=§aKAPALI +value.RAIN_PUDDLES.1=§cYağmurda Birikintiler +value.RAIN_PUDDLES.2=§cYağmurda Tam Kaplama +value.RAIN_PUDDLES.3=§cHer Zaman Birikintiler +value.RAIN_PUDDLES.4=§cHer Zaman Tam Kaplama + +option.UNDERWATER_DISTORTION=Su Altı Bükülmesi +option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Kamera suyun içindeyken ekranda hafif su dalgalanması efekti oluşturur. + +option.SELECT_OUTLINE=Seçim Çerçevesi +option.SELECT_OUTLINE.comment=Baktığınız bloğun etrafındaki seçim çerçevesinin stilini ve rengini belirler. +value.SELECT_OUTLINE.0=KAPALI +value.SELECT_OUTLINE.1=Varsayılan +value.SELECT_OUTLINE.2=Gökkuşağı +value.SELECT_OUTLINE.3=Özel Renk +value.SELECT_OUTLINE.4=Çok Yönlü + +option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Seçim Çizgisini Otomatik Gizle +option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Elinizde hiçbir eşya yokken blok seçim çerçevesini gizler. + +option.SELECT_OUTLINE_I=SÇ Parlaklığı +option.SELECT_OUTLINE_R=SÇ Kırmızı +option.SELECT_OUTLINE_G=SÇ Yeşil +option.SELECT_OUTLINE_B=SÇ Mavi + +option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Ay Evreli Gece Aydınlatması +option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Ayın evrelerine göre gece aydınlık seviyesinin değişmesini sağlar. + +option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Ay Evreli Gece Atmosferi +option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Ayın evrelerine göre gece atmosfer ve gökyüzü parlaklığının değişmesini sağlar. + +option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Ay Evreli Ay Yansıması +option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Ayın evrelerine göre sudaki ay yansımasının parlaklığını değiştirir. + +option.MOON_PHASE_FULL=Dolunay Yoğunluğu +option.MOON_PHASE_FULL.comment=Dolunay evresindeki (en parlak evre) aydınlatma gücünü ayarlar. + +option.MOON_PHASE_PARTIAL=Ara Ay Evreleri Yoğunluğu +option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Dolunay ile Yeniay arasındaki tüm ara evrelerin aydınlatma gücünü ayarlar. + +option.MOON_PHASE_DARK=Yeniay Yoğunluğu +option.MOON_PHASE_DARK.comment=Yeniay (en karanlık evre) sırasındaki aydınlatma gücünü ayarlar. + +option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Bitişik Cam Efekti +option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=Tüm cam türlerinin çerçevesiz şekilde birbirine bağlanmasını sağlar. + +option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Parlayan Portal Kenarları +option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Nether ve End portallarının çerçevelerine parlama efekti ekler. + +option.PUDDLE_VOXELIZATION=Cam Altında Birikintiyi Düzelt +option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Cam tavanlı kapalı mekanlarda yağmur birikintisi oluşmasını engeller. + +option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Renkli Mum Işığı +option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Mumların yaydığı ışığı kendi mum rengine göre boyar. + +option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Renkli Aydınlatma Doygunluğu +option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Gelişmiş Renk Takibi (ACT) ile oluşan ışık renklerinin doygunluğunu ayarlar. + +option.COLORED_LIGHT_FOG=§eRenkli Işık Sisi§r +option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Renkli ışık kaynaklarının etrafına hacimsel ışık sisi ekler. +option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Işık Sisi Yoğunluğu +option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Renkli ışık sisinin parlaklığını belirler. + +option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eAydınlatma Renk Çarpanları +option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Tüm yüzeylerde görünen aydınlatma renklerinin manuel ayarlanmasını açar. + +option.ATM_COLOR_MULTS=§eAtmosfer Renk Çarpanları +option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Gökyüzü ve siste görünen atmosfer renklerinin manuel ayarlanmasını açar. + +option.LIGHT_MORNING_R=Aydınlatma Kırmızı Çarpanı +option.LIGHT_MORNING_G=Aydınlatma Yeşil Çarpanı +option.LIGHT_MORNING_B=Aydınlatma Mavi Çarpanı +option.LIGHT_MORNING_I=Aydınlatma Yoğunluk Çarpanı +option.ATM_MORNING_R=Atmosfer Kırmızı Çarpanı +option.ATM_MORNING_G=Atmosfer Yeşil Çarpanı +option.ATM_MORNING_B=Atmosfer Mavi Çarpanı +option.ATM_MORNING_I=Atmosfer Yoğunluk Çarpanı +option.LIGHT_NOON_R=Aydınlatma Kırmızı Çarpanı +option.LIGHT_NOON_G=Aydınlatma Yeşil Çarpanı +option.LIGHT_NOON_B=Aydınlatma Mavi Çarpanı +option.LIGHT_NOON_I=Aydınlatma Yoğunluk Çarpanı +option.ATM_NOON_R=Atmosfer Kırmızı Çarpanı +option.ATM_NOON_G=Atmosfer Yeşil Çarpanı +option.ATM_NOON_B=Atmosfer Mavi Çarpanı +option.ATM_NOON_I=Atmosfer Yoğunluk Çarpanı +option.LIGHT_NIGHT_R=Aydınlatma Kırmızı Çarpanı +option.LIGHT_NIGHT_G=Aydınlatma Yeşil Çarpanı +option.LIGHT_NIGHT_B=Aydınlatma Mavi Çarpanı +option.LIGHT_NIGHT_I=Aydınlatma Yoğunluk Çarpanı +option.ATM_NIGHT_R=Atmosfer Kırmızı Çarpanı +option.ATM_NIGHT_G=Atmosfer Yeşil Çarpanı +option.ATM_NIGHT_B=Atmosfer Mavi Çarpanı +option.ATM_NIGHT_I=Atmosfer Yoğunluk Çarpanı +option.LIGHT_RAIN_R=Aydınlatma Kırmızı Çarpanı +option.LIGHT_RAIN_G=Aydınlatma Yeşil Çarpanı +option.LIGHT_RAIN_B=Aydınlatma Mavi Çarpanı +option.LIGHT_RAIN_I=Aydınlatma Yoğunluk Çarpanı +option.ATM_RAIN_R=Atmosfer Kırmızı Çarpanı +option.ATM_RAIN_G=Atmosfer Yeşil Çarpanı +option.ATM_RAIN_B=Atmosfer Mavi Çarpanı +option.ATM_RAIN_I=Atmosfer Yoğunluk Çarpanı +option.LIGHT_NETHER_R=Aydınlatma Kırmızı Çarpanı +option.LIGHT_NETHER_G=Aydınlatma Yeşil Çarpanı +option.LIGHT_NETHER_B=Aydınlatma Mavi Çarpanı +option.LIGHT_NETHER_I=Aydınlatma Yoğunluk Çarpanı +option.ATM_NETHER_R=Atmosfer Kırmızı Çarpanı +option.ATM_NETHER_G=Atmosfer Yeşil Çarpanı +option.ATM_NETHER_B=Atmosfer Mavi Çarpanı +option.ATM_NETHER_I=Atmosfer Yoğunluk Çarpanı +option.LIGHT_END_R=Aydınlatma Kırmızı Çarpanı +option.LIGHT_END_G=Aydınlatma Yeşil Çarpanı +option.LIGHT_END_B=Aydınlatma Mavi Çarpanı +option.LIGHT_END_I=Aydınlatma Yoğunluk Çarpanı +option.ATM_END_R=Atmosfer Kırmızı Çarpanı +option.ATM_END_G=Atmosfer Yeşil Çarpanı +option.ATM_END_B=Atmosfer Mavi Çarpanı +option.ATM_END_I=Atmosfer Yoğunluk Çarpanı + +option.XLIGHT_R=Blok Işığı Kırmızı Çarpanı +option.XLIGHT_G=Blok Işığı Yeşil Çarpanı +option.XLIGHT_B=Blok Işığı Mavi Çarpanı +option.XLIGHT_I=Blok Işığı Yoğunluğu + +option.XLIGHT_CURVE=Blok Işığı Kontrastı +option.XLIGHT_CURVE.comment=Işık kaynağından uzaklaştıkça ışık şiddetinin ne kadar hızlı solacağını ayarlar.